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龙宇网成立于2008年3月,网站进入整体运作于2010年10月1日。

在这里,我们把它做成了一个真正意义上的网站,完全以个人的信息为内容,以网友的需要为主导,全力搜罗各种信息,建立完善的网站功能,使网友在这里可以第一时间找到所需要的信息。

现在,经过三年的努力,网站的资料已经相当丰富,而网站得到了大家的喜爱和认可。

但,我们还是会继续努力下去,让网间的这份快乐继续持续下去,让这份闲暇时的日子,与快乐一并同行。

寻觅快乐,网住快乐,关注网络,是龙宇网的宣言与承诺。

发布时间:2019-08-23 13:17:13  |   评论:0   |   浏览次数:9
linux pageflages 定义
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分类:系统架构   |   标签:pageflages linux


发布时间:2019-08-23 10:26:51  |   评论:0   |   浏览次数:10
Linux的内核在内存管理中处理的最小单位是physical pages,处理器的最小的可寻址的单位是byte或者是word。32位系统构架都是4k的页,64位则是8k的页,所以对于4k的页,1G的内存就有262144个不同的页。
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分类:系统架构   |   标签:linux page


发布时间:2019-05-08 17:38:49  |   评论:0   |   浏览次数:149
一般观点认为针对线程创建 Unix 的 fork() 与 exec() 的组合堪称绝配,但微软研究院与波士顿大学联合发表的一篇论文则提出了相反的观点。他们认为 fork 在当下早已过时,对操作系统和应用程序的设计弊大于利,并给出了一些替代 fork 的方案和未来的发展路线建议。
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分类:系统架构   |   标签:fork


发布时间:2016-12-01 17:18:56  |   评论:0   |   浏览次数:1908
命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的的请求对客户进行参数化,队请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
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分类:系统架构   |   标签:设计模式 命令模式


发布时间:2016-12-01 16:23:33  |   评论:0   |   浏览次数:1932
将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。
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分类:系统架构   |   标签:设计模式 建造者模式


发布时间:2016-12-01 13:46:35  |   评论:0   |   浏览次数:2083
JAVA23种设计模式之一,英文叫Decorator Pattern,又叫装饰者模式。装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态的扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。

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分类:系统架构   |   标签:设计模式 装饰模式


发布时间:2013-01-30 22:57:25  |   评论:0   |   浏览次数:3457
观察者模式(Observer)完美的将观察者和被观察的对象分离开。举个例子,用户界面可以作为一个观察者,业务数据是被观察者,用户界面观察业务数据的变化,发现数据变化后,就显示在界面上。面向对象设计的一个原则是:系统中的每个类将重点放在某一个功能上,而不是其他方面。一个对象只做一件事情,并且将他做好。观察者模式在模块之间划定了清晰的界限,提高了应用程序的可维护性和重用性。
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分类:系统架构   |   标签:设计模式 观察者模式


发布时间:2012-12-30 10:48:36  |   评论:0   |   浏览次数:2008
工厂方法模型:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。
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分类:系统架构   |   标签:设计模式 工厂方法模型